【ポケモン剣盾】雑記【シリーズ13ダブル】
禁伝幻ありランクマルール、とりあえず触ってみてマスボ乗っけて嬉しかったのと、意外と良い感じの組み合わせを見つけて突き詰めて行きたいなと思いメモという形で残しておこうと思います。
※構築の経緯
ダブルってマギアナ強くない?ってところから構築が始まりました。とりあえず現環境で戦えそうなのを5匹集めたら最初は
マギアナ/イベルタル/グラードン/カイオーガ/ザシアン/バドレックス(黒馬)といった感じになりました。何戦か回したところ相手のイベルタルやカイオーガがしこたま重いことに気付き、また相手の鋼タイプやレジエレキやゼラオラ、ボルトロスに明確に有利を取れるポケモンがグラードンしかいないので結構窮屈なプレイングを強いられた為イベルタル、ザシアン、バドレックスを解雇。
正直この環境のダブルにおけるザシアンはそこまで強くないと思った。何か相手のダイマにそこそこ強くて相手の黒バドを安全に処理出来るポケモンを探してみたら相手のゴースト、ソルガレオ、ザシアンなどなどを相手出来る襷マーシャドーがありなんじゃないかと思い採用。残りは正直適当なんだが、どんなポケモンとでも技を打ち合えるディアルガ、相手のイベルタルやカイオーガ等をわからせるゼクロムを入れた。
マギアナ出した試合はほぼ負けた
-個体解説-
マギアナ@食べ残し
冷静最遅
HC252D4
いちばん強い技はスピードスワップ。構築の始点となったはずなのにあまり選出してない。悲しい。
陽気
AS252D4
めちゃくちゃ強い。禁伝環境だと格闘の通り悪いし意外とゴースト技しか打たない。
どうせ襷まで削られるし起死回生入れたり3色パンチのどれか入れたり飛び跳ねるとか入れるのもありな気がしている。
カイオーガ@突撃チョッキ
臆病
CS252H4
潮吹き/根源の波動/雷/れいとうビーム
相手のグラードンに後出ししたり詰め筋として使ったり。ほぼ先発では出さない。
耐久がとても高いので雑に出しては1、2体くらいは持ってってくれる。電気タイプでオーガより遅いヤツがいないので電気多めのパーティーに当たる度に舌打ちした。
グラードン@白いハーブ
陽気
AS252D4
断崖の剣/岩石封じ/雷パンチ/守る
とても強い。そんな強いと思ってないけど環境に多いザシアンにめちゃくちゃ強い。相手のカイオーガ入りにはグラードン、グラードン入りにはカイオーガといった天候切り返し札としても使える。もしかしてこのルールグラカイ同棲パーティー強い???
雷パンチの枠は諸説。ナットに封殺された時炎技ほち〜〜〜〜〜〜〜〜って思った。
ディアルガ@いのちのたま
控えめテレパシー
H124C252S132
時の咆哮/てっていこうせん/雷/大地の力
気持ちS速めにして無振り100族や100族を抜く調整をしているポケモン等を抜く為に集めにしていたり追い風下で準速レジエレキを抜けるところまで上げています。
火力と耐性がえらい高く、今ルールに於いて一番強いポケモンだと思います。相手するのもとても厄介ですね…
雷はカイオーガやボルケニオンメタ、大地の力は同族やザシアンメタ
基本的にダイマックスで殴りに行くポケモンなので一致技は最大火力の時の咆哮とてっていこうせんを採用しております。
ゼクロム@弱点保険
陽気
AS252D4
雷撃/スケイルショット/ダブルウイング/守る
命中不安定過ぎか〜???????
結構外すしそこそこ意識が低いゼクロム。理想を追い求める意志が足りてない。
採用率は低め。イベルタルやホウオウルギアやカイオーガ、電気の通りがいいなぁ思った時に雑に投げて雑にダイマ切ってました。
雷撃命中時の麻痺率100%。雷撃を確実に当てんかい()
マーシャドー、ディアルガ、グラードン、カイオーガの組み合わせが好触感だったのでこの4匹をメインにパーティー組んでみたいと思います。
【ポケモン剣盾】第2回ニフリート杯 1位構築【鯖内大会】
お久しぶりです、まさきさんです。
今回はdiscordのサーバー内で開かれたダブルバトルの大会に参加し優勝キメたので構築記事を書いていこうと思います。
戦績
9戦7勝2敗
まずルールのおさらいなんですけど、ランクマッチシリーズ9ルールで、
・冠ルール
・ダイマックスあり
・禁止伝説使用不可
というルールですね。現在のランクマッチの禁伝環境に飽きてきたので、凄く良い気分転換になりました。
・パーティー構築の経緯
とりあえず冠ルールでどんな構築が強そうか色んなブログなり見て回った…わけでもなく、なんかすごいリオルが使いて〜〜〜〜〜〜〜〜〜ってなったのでリオルを軸に構築スタート。リオルといえばトリックルームベースのダイウォールにまねっこを合わせて先制トリルという動きが強く、また悪戯心によりコーチングを先制で打てるため、ダイマエースはトリックルームを使える物理型のポケモンに決定。該当するポケモンを探したところ、Sがめちゃくちゃ低く、ワイドガードやサイドチェンジなどダブル向けの技を多数覚え、かつ弱点が物理に寄っているツンデツンデを選択。怒りの粉やキノコのほうし、眠り粉の妨害を嫌い防塵ゴーグルを持たせた。
またブリザポスはトリル下でもS操作をしなくても雑に強く、環境に多そうなポケモンに軒並み有利を取れる為ブリザポスも採用した。リオルはかくとうタイプの先制技のしんくうはを覚える為、リオルのしんくうはで弱点保険を発動させる事も出来ます。発動させられた試合はありませんでしたが。
残りの3枠なのだが、とりあえずトリル下でのキノコのほうしによる制圧力、怒りの粉や花粉団子でのサポートも可能なモロバレルを選択。本来は襷を持たせたかったのだが、リオルが既に所持していた為バコウのみにした。オッカとかヤチェの方が良かったかもしれない。
残りは先制技対策や諸々の特殊火力の高さ、キョダイテンバツによる運ゲーを仕掛けられる事からイエッサンブリムオンを選択した。イエッサンには安定した立ち回りを可能にするサイコシード、ブリムオンには鋼を半減するリリバのみを持たせた。
正直なところイエッサンブリムオンの枠は他のトリルポケモンに変えても良いと思っています。というのも浮いてる鋼や炎に対する打点が薄く、テッカグヤやリザードンを見る度に苦虫を噛み潰したような顔をしていました。
というわけで6体確定。
以下は個体解説していきます。
・ブリザポス
性格:勇敢
特性:白の嘶き
持ち物:弱点保険
実数値
207(252)-216(252)-151(4)-73-130-31(s個体値0)
技
つららばり/ヘビーボンバー/10万馬力/守る
特に言うことはないオーソドックスなブリザポス。ほぼほぼ選出し大体薙ぎ払って勝ててた。安定した強さを誇る神ポケ。つららばりかつらら落としかは好み。技外しと襷持ちに対するケアとしてつららばりを採用した。
性格:勇敢
特性:ビーストブースト
持ち物:防塵ゴーグル
実数値
168(252)-201(252)-231-73-122(4)-16(s個体値0)
技
一瞬ワンウェポンツンデツンデとか考えたけどボディプレスは欲しいなぁ〜って思ったのでサイドチェンジを切ってボディプレス採用。ワイドガード使うタイミングあまりなかったので、ワイドガードを切っても良かったかもしれない。
・リオル
性格:勇敢
特性:悪戯心
持ち物:気合いの襷
実数値
147(252)-134(252)-61(4)-44-60-58(s個体値0)
技
しんくうは/起死回生/コーチング/まねっこ
まず間違いなく言えるんですけどオーロンゲとS種族値が同じなので先制挑発を入れられないようにリオルはトリパにおいてもSを厚めに振りましょう。今回の大会ではたまたまオーロンゲと遭遇する機会はありませんでしたが、オーロンゲやヤミラミ、クレッフィ等他の悪戯心組に対するケアはしっかりした方が間違いなく良いです。しんくうはは相手のエルフーンの襷ケアの為に1回、起死回生は打ってすらいないので、ファストガードやフェイント等に切り替えた方が安全に立ち回れそうです。まあまあ諸説ある枠
ブリムオン(キョダイマックス個体)
性格:冷静
特性:マジックミラー
持ち物:リリバのみ
実数値:163(244)-104-117(12)-206(252)-123-30(s個体値0)
技
ワイドフォース/ミストバースト/トリックルーム/守る
ミストバーストを採用しているのがちょっと際立つかもしれない。恐らくキョダイテンバツ最高火力なので入れました。ダイマックスして暴れた後の自主退場技としてもグッド。
ワイドフォースは困ったら打ち得な技なのでとても強いです。
ちなみにマジックミラーのポケモンに捨て台詞を打つと、捨て台詞を打ったポケモンの攻撃特攻が1段階低下し、マジックミラーで反射したポケモンがダイマックスをしていたとしても交代します。これのせいでガオガエンと対面した時めちゃくちゃ冷や汗かいた、本当に怖かったマジでめちゃくちゃキョダイマックスしたかったけどひよった対戦もありました。
イエッサン
性格:呑気
特性:サイコメイカー
持ち物:サイコシード
実数値
177(252)-69-128(252)-115-126(4)-81(s個体値0)
技
ワイドフォース/この指とまれ/手助け/守る
ごくごく普通のイエッサン。先制技を無効化しこの指でトリル始動のサポート、手助けで火力補助、また最低限のCとワイドフォースの火力で削りも出来ます。トリパ問わず色んなパーティーで活躍出来る、とても良いポケモンだと思います。
性格:生意気
特性:再生力
持ち物:バコウのみ
実数値
211(172)-102-108(140)-105-137(198)-31(s個体値0)
技
花粉団子/キノコのほうし/怒りの粉/守る
ORASの時の個体そのまま流用しているので調整意図がまっっったくわからないモロバレルです。
技自体はごくごく普通のモロバレルですね。使いやすく動かしかったです。
相手してて一番辛かったのはブリザポスとナットレイと防塵ゴーグルガラルファイヤー
最高レート1575で潜るの怖いな〜思ってたんですけど意を決して潜ったら0-4でタコ負けして泣いちゃった!勝った試合はそこまで覚えてないけど負けた試合はめちゃくちゃ覚えてるし根に持ってます。精進します…
記事は以上です。
大会関係者の方、対戦してくださった方、ありがとうございました!
NN集()
久しぶりの更新です、まさきさんです。
普段から拝見させていただいております、某ポケモン兵士様の某専属絵師様に影響されましたので、過去に自分が付けたポケモンのNNを晒していこうと思います。やっていたのは主に6世代、8世代はほぼほぼNNを付けていません。
6世代といえば僕のポケモン人生の全盛期とも呼べるので、思い出を振り返りつつ解説していこうと思います。(順番は順不同)
NN:ポインセチア
元ネタはまんま植物の[ポインセチア]
クリスマスフラワーと呼ばれているらしい。実は毒を持っていて、皮膚炎とかを引き起こすこともあるらしい。子供が食べて亡くなった事例もあるのだとか(出典:Wikipedia)
・カプ・コケコ
NN:ライトニング
元ネタはそのままLightning。日本語訳すると稲妻とか電光とか。ちなみにデンジュモクのコードネームもLightning。もう少し考えてNN付けようね。ちなみにカプ系とかはNN付きが3匹ずつくらいいたと思います。
NN:ケラウノス
元ネタはギリシャ神話におけるゼウスの武器。
ゼウスがサイクロプス三兄弟を助けた時に献上されたとされる武器。雷霆って訳されることの方が多い気がする。
NN:マヒシャ
元ネタはヒンドゥー教神話に登場するアスラ神族。ヒトと水牛の間に生まれたとか。
ちなみに僕はグラブルの星晶獣マヒシャから取りました。光属性で雷を扱う犬みたいなやつです。
NN:Masterspark
元ネタは東方Projectの霧雨魔理沙のテーマ曲のアレンジ。東方曲ってキャラクターと有名どころの曲(オリジナル、アレンジ含め)しか知らないんだけど、アレンジの方が知名度たかない?って思う。
NN:ドロシー
名作[オズの魔法使い]の主人公から。某界隈では超越する人として有名だったらしい。カプ・テテフの見た目から魔法使いのイメージ連想しやすくて好き。テテフって恐らくてふてふ(蝶々)から取ってるんだろうけど、超要素も入れつつ魔法使いぽい感じも出してるのが凄く良くて個人的にめちゃくちゃ好きなデザイン。ダウナード・マジシャンっぽくない?そんな事ない?
NN:アナト
ウガリット神話における女神でバアルの妹ちゃん。豊穣とか狩猟の女神らしい。
これもグラブルのアナトから。
NN:ペルセウス
ギリシャ神話における英雄。ゼウスとアンドロメダの子。どちらかというと宇宙英雄ペルセウスから取ったというか、なんか大空ヒロみ無い?テテフって
NN:グラム
北欧神話における剣。怒りを意味するらしい。なんとなーーくイメージにあったからつけた。
NN:キュベレー
ギリシャ神話における地母神。ゼウスの怒りを買って何やかんやされた人。
グラスフィールドの回復とイメージが合うなぁって思った。漠然と
NN:アルデバラン
牡牛座。聖闘士星矢の十二宮編における黄金聖闘士、アルデバランから
そのまま取った。剛力で力強いのはそのままブルルのイメージにも合うのではないでしょうか?多分名前に闘牛要素あるし
NN:オケアノス
ギリシャ神話の水の神。お気づきでしょうけどカプ系は最初はギリシャ神話から取ってた。
NN:ネプチューン
海王星の英名。
NN:ルフラン
わーたーしーにーかーえーりーなーさーいー。
フランス語[Refrain]の読み。意味は日本語訳で繰り返し。英語にすると[Refrain]そのままらしい。
NN:エーギル
迎え入れるもの。神話における海の神。エーギルのあぎとなんて詩があるよね。
NN:シャハル
[ドラゴンクエスト ダイの大冒険]におけるハドラー親衛隊の1人、[シグマ]の持つ防具。
魔法を反射する力を持っており、ストーリーでハドラー親衛隊をそれぞれ1人で相手する流れになり、魔法使いのポップがシグマと戦う事になった。この時点で最強魔法とされる[メドローア]を習得してはいたんだけど、跳ね返されたら負けなのでどうするべきなのかと…結末は読めば分かるよ!
NN:ムラクモ
天叢雲剣から、テッカグヤは日本の宝具がとても似合う。元ネタは竹取物語だしね、和風。
NN:ムラサメ
日本語だと通り雨とからしい。
ダンガンロンパの希望ヶ峰学園生徒会長[村雨早春]から取った。
NN:ウコンバサラ
ギリシャ神話のハンマー。マッシブーンはハンマーの名前が似合う。力強いし。
NN:ハバキリ
日本神話の宝剣、天羽々斬から。そのままです。
クソアラガミとしても有名。
NN:エレボス
遊戯王の帝シリーズの[冥帝エレボス]から。
原初の幽冥とも言われている。
NN:ぺルーン
スラブ神話における雷神。そのまま雷を司るから。
NN:ユミル
元ネタは北欧神話の原初の巨人。耳障りにわめき叫ぶものってかっこよすぎない????
イクサルフリートのDFから取りました。
NN:グリフバーン
イナズマイレブンGOギャラクシーに登場する天馬に懐いていたピクシーの正体兼隠しチームのビッグバンのキャプテン[サージェス・ルーグ]のソウル。
NN:haze
陽炎。小文字にオシャレな物を感じる季節もあった。リザXに進化します。
NN:プラリネ
アイドルマスターミリオンライブ!の[ジュリア]が歌う曲。
[未来はきっと 子供みたいに 信じるほどに光るよ]
決してお菓子でもなければ四皇の娘でもない。
アイマスははよサブスク解禁せんかい
NN:モルドレッド
アーサー王伝説に出てくる騎士の1人。当時聖騎士モルドレッド引いてそれなりに高く売れて嬉しかった()
NN:アルマーズ
天雷の斧 アルマーズ。ファイアーエムブレム 烈火の剣、封印の剣に出てくるヘクトルの専用武器。
NN:ゲイボルグ
ケルト神話における破裂する槍。ボーマンダって斧とか槍とかみたいな見た目してない?
NN:フェローチェ
クラシック音楽用語における[荒々しく]
まさか7世代になり同名のポケモンが出てくるとは思わないじゃん。
ちなみに音楽用語からNN付けてるポケモンはそれなりに多い。
・レイスポス
NN:Shadowgraph
ブギーポップは笑わない OPより[Shadowgraph]。MYTH&ROIDさんのミステリアスな歌声と不思議な曲調好き。
リンク貼っておくので聴いてください!
・レジドラゴ
NN:DragoonD-END
遊戯王GXにおける通称[最後のD]。開発に1000億掛けたらしい。
融合モンスターで、素材にBloo-Dとドグマガイを使います。ドグマブレードとかいうデッキ、割とトラウマもんでは?
・ファイヤー(ガラル)
NN:BlackCherry
Acid Black Cherryの2nd Singleの表題曲[Black Cherry]から。
この曲めちゃくちゃ好きなんで是非聴いてください。リンク貼っておきます。
曲に入るの1:18くらいからですがMVも好きなので時間があれば観てください…!
・レジエレキ
NN:L5judgelight
とある科学の超電磁砲 OP[Level5-judgelight-]
から。サビの後半で転調する曲好き。リンク貼っておきます!!!
続きは気が向いたら書きます
【ポケモン剣盾】第2回「しよマキノカップ」嫁絶対選出大会【最終2位】
お久しぶりのポケモンの構築記事!書きたかったけど書く理由も案件もなくてサマヨールしてた!!!
というわけで10/17に参加させていただきました、第2回しよマキノカップ、良い結果を残せたので構築記事を書いていこうと思います。
-構築が出来上がるまで-
しよマキノカップの前に参加した、フォロワーさんが開催していた仲間大会(こちらも嫁絶対選出)で組んだ構築をベースに雑に改良しました。
ピクシーで小さくなる、コスモパワーバトンをしてラティアスのアシストパワーでタテるっていう動きは変わっていないです。
まぁフォロワーさんが開催していた仲間大会で使った時はバトン覚えさせるの忘れてたのでコンセプトが崩壊していたわけなのですが…
当時のパーティーの画像が手元に残ってなかったのでとりあえずメンバーだけざっくり書いていくと
・ラティアス@弱点保険
特性:浮遊
臆病HS252C4
・ピクシー@オボンの実
特性:天然
図太いHB252D4
ムーンフォース/小さくなる/コスモパワー/まるくなる(??????wwwwww)
・ポリゴン2@進化の輝石
特性:ダウンロード
控えめHC252D4
トライアタック/冷凍ビーム/怪電波/トリックルーム
・ウォッシュロトム@こだわりメガネ
特性:浮遊
控えめHC252S4
・レジスチル@食べ残し
特性:クリアボディ
腕白H252B212S44
ボディプレス/鉄壁/ド忘れ/守る
・霊獣ランドロス@気合いの襷
特性:威嚇
陽気AS252D4
最終的に今大会で使った構築ではラティアスとピクシー以外は抜けてます。
というのもルールとして準伝説は1匹までと定められているので、嫁枠にラティアスを置いた僕は残りの枠に準伝説(UBやウーラオス含む)を使えないんですね…
というわけで最終的な構築がこちら
構築考えたとは行っても組んだのは当日の夜19時なので、多分ほぼほぼ直感でメンバーを選んでます。試運転すらしていないです。それでは個体解説!
持ち物:弱点保険
特性:浮遊
性格:臆病
実数値
187[252]-×-110-131[4]-150-178[252↑]
アシストパワー/冷凍ビーム/瞑想/自己再生
嫁枠。絶対選出なので選出率は100%。
後述のピクシーからバトンを受け継いで無双していきます。結構余裕があるので瞑想も何回か積んだり。
アシストパワーは構築の理由なので採用、冷凍ビームは一貫性の高さから。多分他にいい技があると思うので誰か教えてください。
前回と違うのはエアスラとマジカルフレイムがない点。
エアスラはダイジェットのベース以外に採用価値は無いので、ダイマックスが使えない今大会では採用を見送った。
マジカルフレイムは難しい、炎技が欲しいと思った盤面はそこまでなかった気もするけど…
上手いこと積めば半減以下でもアシストパワーで吹き飛ばせるので、最悪あくタイプに通れば何でも良かったかもしれない。
ドラゴン技はオーロンゲに無効にされる(エスパー/ドラゴン両方無効)ので、数がそこそこいるであろうオーロンゲと対面しても何とかなるようにドラゴン技の採用は見送った。
ちなみにオーロンゲとは当たらなかった。
かわいい。
持ち物:アッキの実
特性:天然
性格:図太い
実数値
202[252]-×-137[252↑]-115-111[4]-80
ムーンフォース/小さくなる/コスモパワー/バトンタッチ
丸くなるを忘れさせたらめちゃくちゃ強くなった。選出率95%
基本的に先発に繰り出します。一撃で倒された事はなかったけどエースバーンにダストシュート2回開幕打たれて2回とも毒になったのでさもありなんと言った所。
天然なのは増えるであろうバトンミラー対策の為
対策にはならんかった
技はよくあるバトンピクシー
フワライドは色々読まれそうだったので敢えてピクシーにバトンさせてみました。強かった(小並感)
技の選択肢はこれ以外にないです。ラティアスが苦手なあくタイプにも対面から勝つ為に攻撃技はムーンフォース一択でした。そもそもピクシーで殴らなきゃ行けない状況を発生させるのはあまり良くないとも
ちなみに端数はCかSに振ろう!特防一段階アップした時の上昇量が勿体ない
持ち物:進化の輝石
特性:呪われボディ
性格:図太い
実数値
167[252]-×-167[252↑]-85-120-91[4]
ナイトヘッド/ド忘れ/力を吸い取る/鬼火
強力な物理ストッパー。こいつを処理出来る物理ポケモンは多分いないんじゃないかな…?一撃ウーラオスくらいだろうか。
構築を組んだ時にどうしても物理高火力ポケモンに弱くて組み込みました。選出率も90%くらい。ほぼほぼラティアスピクシーサニーゴを選出してました。
僕と当たった人の中には小さくなるコスモパワーのバトン先がこいつでビビった人もいるんじゃないかな?バトンで繰り出したこの子を突破出来た人はいませんでした。
ラティアスが出せなさそうなポケモンに繰り出して強引に突破していくのが強み。ド忘れ鬼火採用で物理にも特殊にも強くなれ、力を吸い取るでデバフを撒きながら回復。剣舞したハッサムを嬲り倒した時は脳汁ドバドバでした。
持ち物:火炎玉
特性:根性
性格:陽気
実数値
169[4]-142[252]-121-×-101-161[252↑]
叩き落とす/空元気/瓦割り/すり替え
ゴーストタイプの一貫が酷かったので採用。バンギラスと迷ったんだけど、タチフサグマが好きなので使ってみました。あまり活躍らしい活躍はしていないんだけど、相手のラス1ラティアスに死に出しでタチフサグマ出して勝った試合もあるので、刺さる相手にはとことん刺さるのが気持ちいい。疑似鬼火、根性空元気、叩き落とす、壁割りなど出来ることは多いが使いこなすのは難しいなぁ…と思いました。
持ち物:フィラの実
特性:ミラーアーマー
性格:慎重
実数値
205[252]-107-125-×-150[252↑]-88[4]
ボディプレス/鉄壁/羽休め/ブレイブバード
こちらは特殊(と物理)を受ける為のポケモン。4枠目はブレバじゃなくてつけあがるにすると、バトン先のエースとしても最低限運用出来るからありかもしれない。
選出した試合こそ少なかったが、出したら出したで安定した活躍が見込める、いぶし銀なポケモンである。
サニーゴと一緒に出してサイクル回すのも面白そうだなぁとか思った。
持ち物:気合いの襷
特性:どんかん
性格:いじっぱり
実数値
185-200[252↑]-100-×-81[4]-132[252]
初手にピクシー出せない場合に選出するポケモン。ステロ撒いて何やかんやして後続に繋ぐ役目を持っています。
カバルドンと比較して
・威嚇無効
・はがねタイプやランドロスやドラゴンタイプへの打点確保
・火力がそこそこ高い
・連続技持ち
等の利点がこのパーティーには合うんじゃないかなと
ただ、カバルドンやラグラージにはあくびがあるから正直悩ましい、今回はマンムーにして正解だったとは何度か思ったりもしたが、枠を弄るならマンムーの枠かなぁ…とも思ってしまう。
実際に初手に選出したのは1戦だけなので、まぁそれほどまでにピクシーが優秀だったって事にしときましょう。
-選出パターン-
ラティアスは絶対選出なので確定で、基本的に先発ピクシーで裏は相手によって変えます。
全体的に物理寄りならサニーゴ、鋼に対する打点が薄そうならアーマーガア、エスパーが絶対選出枠だったらタチフサグマとかそんな感じでざっくり回してた気がします。
14戦中11戦くらいは
先発ピクシー、裏にラティアス+サニーゴって組み合わせだったのでほぼほぼこれで有利取れた感じですね。
戦績は14戦12勝2敗
レートは1629でした。久しぶりのシングルにしては上出来かなって思った(小並感)
負け試合はアシレーヌに詰められた試合とバトンパです、アシレーヌ重すぎて笑えない。
-最後に-
久しぶりの仲間大会楽しかったです!主催の紫代マキノさん、対戦してくださった方、ありがとうございました!
2位の景品で頂いたイーブイ、これからずっと活躍させていきたいなと思います!
気が付けば1年半くらい更新が止まってたという話
お久しぶりです、まさきさんです。
近況報告とか色々したいなーって思いました。
さすがに1年半も放置してるのどうなのって感じですね!
・ポケモン剣盾にガチハマリしてる
サンムーン環境はあんまりやらなかったんですが、剣盾はガッツリやってます。
図鑑完成済み、育成個体もそこそこ多いです。
過去作のポケモンもランクマッチで使える新要素があるのも大きいですね!5世代からバトルやり始めましたけど当時から育成したポケモンが(剣盾で捕まえられるポケモン限定とはいえ)使えるので、一気に育成済み個体が増えました、選択肢の幅も広くなりますね!
・ピアノ習い始めました
2019年夏からピアノ教室に通っています。
2020年12月からは通うところを増やしました。
やりたい事、趣味の為に頑張りたいなーと思います。やっぱり音楽は楽しいです!
・オシャレに目覚めた
眼鏡をコンタクトにし、服を買うのが楽しくなってきました。少し前の僕が見たら笑うだろうな。
変わった事と言えばこれくらいかなー。2020年は良くも悪くも自身を見つめ直す、変わるきっかけが多かった1年でした。
今年の目標はそうですね、1週間に1本ブログを書く、とかでどうでしょうか?見てくださる方がいらっしゃるかは分かりませんが、まぁそこは自己満足なので、ね?
というわけで久しぶりの更新でしたー。
P.S.
実は2021年の年始に沼津まで行きました。
これについても書きたいなーなんて思っています。
FE風花雪月 感想
一昨日買ったんですけど休日2日丸々潰せるくらいの良ゲーでした。
感想を語って行きます。まだ黒鷲ルートしかやってないけど
-ストーリー-
評価-☆☆☆☆-
覚醒→ifと続いてて正直期待してなかったんだけど中々に面白かったです。
昔のFEみたいな心を抉る演出が割と早い段階から見る事が出来て開幕早々開いた口が塞がらなくなっちゃった。
ただ僕がFEに求めてるのがSRPGだというところを考えると散策パートは「これいる?」になってしまう。だが、ここでキャラクターを深く知る事で戦争編等で深く感情移入をしてしまうというのはあるので一概には否定出来ない。
そういう意味でFEのコンセプトを忠実に通している作品とも言えるだろう。
-キャラクター-
評価-☆☆☆☆☆-
個性的で可愛いキャラが多い。マジで。
これに関してはホームページだけでも見てくれとしか言えない。ゲームでは支援会話だけでもテキスト量が膨大でしかもフルボイス。散策パートのモブ同士の会話もお茶会、食事等のサブイベントもメインストーリーも全てフルボイス。よくやったとしか言えない。マジで
これだけで買う価値があるレベルでめちゃくちゃ強い。
-システム-
評価-☆☆-
色々不親切。周回プレイが前提なのにチュートリアルが飛ばせない、散策パートで訪れたことのないエリアに行ったら演出が入る、アイテム整理や枠が広い敵のターゲット選択(どこに攻撃するかが重要だったりする敵が出てくる)が直感的じゃない(これは杖とかの操作にも)など。
クラスチェンジの成功率もよく分からないし、その辺の仕様は前作と同じで良かったと思う。
-育成-
評価-☆☆☆-
このゲーム、どのユニットでもどの職業でもどんな武器種でも扱えるんですよね。個々の適性はあれど、装備可能な武器種にジョブが干渉しないから、ウォーロック(過去作で言うソーサラーや賢者)が拳ぶん回したり斧で頭かち割ったり出来る。魔法に関しては魔導書が撤廃されスキルとして扱う事になったのだが、こちらも誰でも取得出来てしまう。
個人的にはあんまり好ましくないなぁとか思いつつも、なんだかなぁって感じ。
-BGM-
評価-☆☆☆☆-
メインテーマもエンディング曲も中々にかっこよい。これまでのFEっぽさを残しつつも若干アニソン路線に持っていってる。
まだじっくり聞けてないけど、FEの世界観に良くハマっている。
-総評-
-☆☆☆☆-
長くやり続けると思うのでシステム面何とかしてください!!!あとクソ長ロードなんとかして
以上です。多分ちょくちょく追加、修正します。
【グラブル】プロトバハムートHL 純水パソロ討伐
夏の古戦場も勝利を収め大満足なまさきさんです。夏の古戦場についてはそのうち書きます(4日間始発キメた顔)
というわけで今回のテーマは[プロトバハムートHLを純水パでソロしよう!]です。
めちゃくちゃ大変だった。途中フレッセルくんとかソフィアとか入れたり色々試行錯誤した。
最終的な編成はこれ
マッドネスシリンジは魔獄、終末は4凸CB
そんなこんなで立ち回り解説
-100%〜91%-
特に注意するところはないです。開幕3T殴ってデバフ解除、その後アビリティを使っていきます。
主人公12はCT毎に使いましょう。ポーション大事です。ウーノの12は全編通して極力奥義と同時に使用、星水5の水着ロペ2も同時に使えればGOOD。
意識しなくても月影の幻惑は3になるのでハーゼに関しては加速と状況に応じて12を使い分けましょう。
-90%〜81%-
火属性モード。ここもボーナスタイム。
ポーションをプールしていきアビリティを状況に応じて選択。特に意識する所はないです。
水モードに移行する直前でデバフを掛け直しましょう。
-80%~71%-
水属性モード。睡眠がとんでもなく面倒臭い。
ハーゼ2は主人公に掛けましょう。
ここら辺からポーションを切っていきます。
ハーゼor水着ロペが瀕死なら放置でドクターのサポアビを発動させていきます。どうせこのモードで誰か落ちる事はないので(運悪く集中したら諦めましょう。)
-70%〜61%-
土属性モード。アースグレイブがとんでもなく厄介。石化も付与してくる水属性の鬼門1。
ポーションの残数が10を切らない範囲でドンドン使っていきましょう。理想はこの時点で主人公のポーションバフを5にする事。
多分ここで壊滅するので主人公を落とさないようにするならなんでもいいところあります。僕はここでフレのロペ石を切りました(ガバガバクソザコナメクジ)
リヴァイヴに関しては使える時に使ってもいいです。フロント調整は風モードでやっていきましょう。
-60%~51%-
風属性モード。終末の風が厄介。
ヴァジラ2アビ使用厳禁。移行寸前にカトルでグラビティを入れるのもNGです。気合いで乗り切りましょう。案外なんとかなります。
何としてでもここでフロントをカトルウーノヴァジラにしたい。大抵はなんとかなります。
闇モード移行寸前に全員の奥義ゲージをMAXにし、ヴァジラとウーノのCTを回復させておきましょう。
-50%〜26%-
拘束具を解放。闇属性モード。
ここで意識する事は[OD中に特殊技を発動させない]に尽きます。理想的なフロントはカトルウーノヴァジラですが、僕はリヴァイヴの使い方が分からないオタクなのでウーノではなくハーゼがいました。カトルの奥義スロウは大体はいるので移行時にCTMAXになった時に奥義発動。理想は移行時点でOD状態ではないorフルチェでブレイクまで持っていける状況です。
カトル2、ヴァジラ2も使っていきましょう。ヴァジラ2はOD1回に対し1回、恐怖中にブレイクまで持っていくのが理想です。ハイパーディメンションを発動させない事が重要です。
アブダクスフォースで水属性カットが付いたら消えるまで待機。カトル2が使えるなら使いましょう。
区間内でヴァジラ2の使用は2回までに抑えたいところ。しかし、間違いなく足りないです…
何とかならないかと思って候補を洗い出した所
・カトル1で麻痺お祈り
・カトル4で麻痺お祈りorブレイクまで持っていく
とかなり確実性に欠けてしまいます。もっというならカトル4は25%以降まで温存したい。
頭を抱えた僕の目の前に現れたのが…
なんやこの石(困惑)
マナリアイベの石ですね…特筆すべき点は
・ヴァジラと耐性が被らない個別3T恐怖
というところ。初回はほぼ確実に当たります。
これを3回目のODで使います。基本的に各区間2~3回ODするものだと考えましょう。僕がやった時は3回目のOD中に25%切りました。
-25%〜0%-
なんか背景がヤバいモード。通常時スーパーノヴァorレギン、OD破局と殺意に満ち満ちたジェノサイドブラックリザードマン。
ここで意識する事は
・通常技をなるべく発動させない
・全体のHPを95%以上維持
・温存していた再召喚不可石、十天衆4アビ、ポーションを切っていく
・マナリア石召喚で恐怖も狙っていく
です。
このモードの理想編成はウーノハーゼ(トーラの書発動)カトルです。ヴァジラの1アビと恐怖を1回当て、ハーゼにバトンタッチが理想です。ハーゼのリンクアビリティは基本1です。後述する様などうしようもない状況の時に2を使いましょう。普通にやってると12%辺りでどうしようもなくなります。
カトル4はOD時に打ちましょう。麻痺が入れば使用を中断してターンを回し、他のキャラのCT回復に務めましょう。攻防デバフに侵食喪失暗闇が入れば上々です。
破局を防ぐ手段は4つあり
・ウーノ3アビ
・ブローディア召喚
・ティターン召喚
・ハーゼ2をハーゼ以外のメンバーに掛ける
です。基本的に4番目は最終手段ですが、黒麒麟と併用すれば行けなくもないしついでに他のキャラのCTも戻って来るのでどうしようもない時の立て直しとして使いましょう。
ここで小ネタなんですが、ウーノ4とティターン召喚を破局に合わせて使うと1T無敵+全体ポンバみたいな立ち回りが可能になります。被ダメージ分回復なのでHPが少ない時にやったら完全回復みたいな使い方も出来るのかな(やった事ないので分かりません。)
2%切ったらCTが5になります。通常攻撃が馬鹿みたいに痛くなり直撃すれば即死ですが、5Tもあれば基本的に2%は削れ、1%でスーパーノヴァがくるのでこれ以降はCT技を食らうことはありません。
2%を踏んだらポーションを使い全員のHPを完全に回復させ、ティターン召喚やウーノ23で凌いでいきます。1%を踏んだ後にもポーションを使い削り切りましょう。
-雑記-
リザルトです。かなりの長丁場になります。
実は今回の攻略に使用したメンバーって順番こそ違えど初回挑戦時とほぼ同じなんですよね。
主人公のジョブが青玉セージからドクターになったくらい。
セージと比較すると、土モード時や道中のHP管理は劣るが、25%以降はドクターの方がやりやすい
といった具合です。一気に95%も削られると立て直しが出来ないんじゃ…2発目来たら全滅ですよ!全滅!
ウーノカトルヴァジラについては採用理由は書かなくても分かると思うのでハーゼと水着ロペだけ書きます。
・ハーゼリーラ
かわいい。何故開幕サブじゃなくてフロントなのかって、さっさと月影の幻惑を付与させたいからである。初回挑戦時はサブに置いていた為、水属性~風属性モードまでデバフがほぼ入っていないというあまりにもひどい結果だったのでフロントスタート。
奥義加速や月バフ、3アビのバフなんかも火力貢献度が高く、高難易度ソロするなら必須キャラじゃないかなと。
・水着エウロペ
9万円の女。えちえちすぎて現金天井しました…
属性デバフとリザオラル、奥義2回発動に加えバフ盛り盛りとある程度の速度を出さなきゃ時間切れすら考えられるつよばはソロにおいての回答だと思う。
実は本来の採用理由としては主人公に付与してハイパーディメンションを吸わせてリザオラルというどうしようもない時の緊急手段的な役割だった。そもそもハイパーディメンションを打たせない方向にシフトした結果がウーノ12に合わせて付与し高火力2連打というアレだった。ウーノの奥義効果はモードゲージ減少もあるのが強い。
リミロペと比較すると
・属性変換がない
・回復クリアを能動的に打てない
・奥義による全体TA上昇がない
・その分デバフ、火力に優れ、全体追撃を付与させられる
・リザオラル、奥義2連打という特色持ち
と、色々悩ましいところではある。
正直に言うとカトルウーノハーゼヴァジラはほぼ固定みたいなもので、残りの1枠としては水着エウロペリミロペリリィのいずれかしかいないので、ならばと水着エウロペを使ってみたというのが本音(そもそもリミロペがいない)
水着グレアも考えたけど怖くて使えませんでした。
みんなも得意属性でつよばはソロ、しよう!!!!作業ゲーから一転して頭を使うRPGになるので新感覚ですよ。
というお話でした。