Moonlight and Mirage

月影さんの趣味を書き連ねるだけのブログ Twitter:@masaki7220

FE風花雪月 感想

一昨日買ったんですけど休日2日丸々潰せるくらいの良ゲーでした。

感想を語って行きます。まだ黒鷲ルートしかやってないけど

 

-ストーリー-

評価-☆☆☆☆-

覚醒→ifと続いてて正直期待してなかったんだけど中々に面白かったです。

昔のFEみたいな心を抉る演出が割と早い段階から見る事が出来て開幕早々開いた口が塞がらなくなっちゃった。

ただ僕がFEに求めてるのがSRPGだというところを考えると散策パートは「これいる?」になってしまう。だが、ここでキャラクターを深く知る事で戦争編等で深く感情移入をしてしまうというのはあるので一概には否定出来ない。

そういう意味でFEのコンセプトを忠実に通している作品とも言えるだろう。

 

-キャラクター-

評価-☆☆☆☆☆-

個性的で可愛いキャラが多い。マジで。

これに関してはホームページだけでも見てくれとしか言えない。ゲームでは支援会話だけでもテキスト量が膨大でしかもフルボイス。散策パートのモブ同士の会話もお茶会、食事等のサブイベントもメインストーリーも全てフルボイス。よくやったとしか言えない。マジで

これだけで買う価値があるレベルでめちゃくちゃ強い。

 

-システム-

評価-☆☆-

色々不親切。周回プレイが前提なのにチュートリアルが飛ばせない、散策パートで訪れたことのないエリアに行ったら演出が入る、アイテム整理や枠が広い敵のターゲット選択(どこに攻撃するかが重要だったりする敵が出てくる)が直感的じゃない(これは杖とかの操作にも)など。

クラスチェンジの成功率もよく分からないし、その辺の仕様は前作と同じで良かったと思う。

 

-育成-

評価-☆☆☆-

このゲーム、どのユニットでもどの職業でもどんな武器種でも扱えるんですよね。個々の適性はあれど、装備可能な武器種にジョブが干渉しないから、ウォーロック(過去作で言うソーサラーや賢者)が拳ぶん回したり斧で頭かち割ったり出来る。魔法に関しては魔導書が撤廃されスキルとして扱う事になったのだが、こちらも誰でも取得出来てしまう。

個人的にはあんまり好ましくないなぁとか思いつつも、なんだかなぁって感じ。

 

-BGM-

評価-☆☆☆☆-

メインテーマもエンディング曲も中々にかっこよい。これまでのFEっぽさを残しつつも若干アニソン路線に持っていってる。

まだじっくり聞けてないけど、FEの世界観に良くハマっている。

 

-総評-

-☆☆☆☆-

長くやり続けると思うのでシステム面何とかしてください!!!あとクソ長ロードなんとかして

 

以上です。多分ちょくちょく追加、修正します。

 

【グラブル】プロトバハムートHL 純水パソロ討伐

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夏の古戦場も勝利を収め大満足なつきかげさんです。夏の古戦場についてはそのうち書きます(4日間始発キメた顔)

 

というわけで今回のテーマは[プロトバハムートHLを純水パでソロしよう!]です。

 

めちゃくちゃ大変だった。途中フレッセルくんとかソフィアとか入れたり色々試行錯誤した。

最終的な編成はこれ

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マッドネスシリンジは魔獄、終末は4凸CB

 

そんなこんなで立ち回り解説

 

-100%〜91%-

特に注意するところはないです。開幕3T殴ってデバフ解除、その後アビリティを使っていきます。

主人公12はCT毎に使いましょう。ポーション大事です。ウーノの12は全編通して極力奥義と同時に使用、星水5の水着ロペ2も同時に使えればGOOD。

意識しなくても月影の幻惑は3になるのでハーゼに関しては加速と状況に応じて12を使い分けましょう。

 

-90%〜81%-

火属性モード。ここもボーナスタイム。

ポーションをプールしていきアビリティを状況に応じて選択。特に意識する所はないです。

水モードに移行する直前でデバフを掛け直しましょう。

 

-80%~71%-

水属性モード。睡眠がとんでもなく面倒臭い。

ハーゼ2は主人公に掛けましょう。

ここら辺からポーションを切っていきます。

ハーゼor水着ロペが瀕死なら放置でドクターのサポアビを発動させていきます。どうせこのモードで誰か落ちる事はないので(運悪く集中したら諦めましょう。)

 

-70%〜61%-

土属性モード。アースグレイブがとんでもなく厄介。石化も付与してくる水属性の鬼門1。

ポーションの残数が10を切らない範囲でドンドン使っていきましょう。理想はこの時点で主人公のポーションバフを5にする事。

多分ここで壊滅するので主人公を落とさないようにするならなんでもいいところあります。僕はここでフレのロペ石を切りました(ガバガバクソザコナメクジ)

リヴァイヴに関しては使える時に使ってもいいです。フロント調整は風モードでやっていきましょう。

 

-60%~51%-

風属性モード。終末の風が厄介。

ヴァジラ2アビ使用厳禁。移行寸前にカトルでグラビティを入れるのもNGです。気合いで乗り切りましょう。案外なんとかなります。

何としてでもここでフロントをカトルウーノヴァジラにしたい。大抵はなんとかなります。

闇モード移行寸前に全員の奥義ゲージをMAXにし、ヴァジラとウーノのCTを回復させておきましょう。

 

-50%〜26%-

拘束具を解放。闇属性モード。

ここで意識する事は[OD中に特殊技を発動させない]に尽きます。理想的なフロントはカトルウーノヴァジラですが、僕はリヴァイヴの使い方が分からないオタクなのでウーノではなくハーゼがいました。カトルの奥義スロウは大体はいるので移行時にCTMAXになった時に奥義発動。理想は移行時点でOD状態ではないorフルチェでブレイクまで持っていける状況です。

 

カトル2、ヴァジラ2も使っていきましょう。ヴァジラ2はOD1回に対し1回、恐怖中にブレイクまで持っていくのが理想です。ハイパーディメンションを発動させない事が重要です。

アブダクスフォースで水属性カットが付いたら消えるまで待機。カトル2が使えるなら使いましょう。

 

区間内でヴァジラ2の使用は2回までに抑えたいところ。しかし、間違いなく足りないです…

何とかならないかと思って候補を洗い出した所

・カトル1で麻痺お祈り

・カトル4で麻痺お祈りorブレイクまで持っていく

とかなり確実性に欠けてしまいます。もっというならカトル4は25%以降まで温存したい。

頭を抱えた僕の目の前に現れたのが…

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なんやこの石(困惑)

マナリアイベの石ですね…特筆すべき点は

・ヴァジラと耐性が被らない個別3T恐怖

というところ。初回はほぼ確実に当たります。

これを3回目のODで使います。基本的に各区間2~3回ODするものだと考えましょう。僕がやった時は3回目のOD中に25%切りました。

 

-25%〜0%-

なんか背景がヤバいモード。通常時スーパーノヴァorレギン、OD破局と殺意に満ち満ちたジェノサイドブラックリザードマン。

ここで意識する事は

・通常技をなるべく発動させない

・全体のHPを95%以上維持

・温存していた再召喚不可石、十天衆4アビ、ポーションを切っていく

・マナリア石召喚で恐怖も狙っていく

です。

 

このモードの理想編成はウーノハーゼ(トーラの書発動)カトルです。ヴァジラの1アビと恐怖を1回当て、ハーゼにバトンタッチが理想です。ハーゼのリンクアビリティは基本1です。後述する様などうしようもない状況の時に2を使いましょう。普通にやってると12%辺りでどうしようもなくなります。

 

カトル4はOD時に打ちましょう。麻痺が入れば使用を中断してターンを回し、他のキャラのCT回復に務めましょう。攻防デバフに侵食喪失暗闇が入れば上々です。

 

破局を防ぐ手段は4つあり

・ウーノ3アビ

ブローディア召喚

ティターン召喚

・ハーゼ2をハーゼ以外のメンバーに掛ける

です。基本的に4番目は最終手段ですが、黒麒麟と併用すれば行けなくもないしついでに他のキャラのCTも戻って来るのでどうしようもない時の立て直しとして使いましょう。

 

ここで小ネタなんですが、ウーノ4とティターン召喚を破局に合わせて使うと1T無敵+全体ポンバみたいな立ち回りが可能になります。被ダメージ分回復なのでHPが少ない時にやったら完全回復みたいな使い方も出来るのかな(やった事ないので分かりません。)

 

2%切ったらCTが5になります。通常攻撃が馬鹿みたいに痛くなり直撃すれば即死ですが、5Tもあれば基本的に2%は削れ、1%でスーパーノヴァがくるのでこれ以降はCT技を食らうことはありません。

2%を踏んだらポーションを使い全員のHPを完全に回復させ、ティターン召喚やウーノ23で凌いでいきます。1%を踏んだ後にもポーションを使い削り切りましょう。

 

-雑記-

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リザルトです。かなりの長丁場になります。

実は今回の攻略に使用したメンバーって順番こそ違えど初回挑戦時とほぼ同じなんですよね。

主人公のジョブが青玉セージからドクターになったくらい。

セージと比較すると、土モード時や道中のHP管理は劣るが、25%以降はドクターの方がやりやすい

といった具合です。一気に95%も削られると立て直しが出来ないんじゃ…2発目来たら全滅ですよ!全滅!

 

ウーノカトルヴァジラについては採用理由は書かなくても分かると思うのでハーゼと水着ロペだけ書きます。

・ハーゼリーラ

かわいい。何故開幕サブじゃなくてフロントなのかって、さっさと月影の幻惑を付与させたいからである。初回挑戦時はサブに置いていた為、水属性~風属性モードまでデバフがほぼ入っていないというあまりにもひどい結果だったのでフロントスタート。

奥義加速や月バフ、3アビのバフなんかも火力貢献度が高く、高難易度ソロするなら必須キャラじゃないかなと。

 

・水着エウロペ

9万円の女。えちえちすぎて現金天井しました…

属性デバフとリザオラル、奥義2回発動に加えバフ盛り盛りとある程度の速度を出さなきゃ時間切れすら考えられるつよばはソロにおいての回答だと思う。

実は本来の採用理由としては主人公に付与してハイパーディメンションを吸わせてリザオラルというどうしようもない時の緊急手段的な役割だった。そもそもハイパーディメンションを打たせない方向にシフトした結果がウーノ12に合わせて付与し高火力2連打というアレだった。ウーノの奥義効果はモードゲージ減少もあるのが強い。

リミロペと比較すると

・属性変換がない

・回復クリアを能動的に打てない

・奥義による全体TA上昇がない

・その分デバフ、火力に優れ、全体追撃を付与させられる

・リザオラル、奥義2連打という特色持ち

と、色々悩ましいところではある。

正直に言うとカトルウーノハーゼヴァジラはほぼ固定みたいなもので、残りの1枠としては水着エウロペリミロペリリィのいずれかしかいないので、ならばと水着エウロペを使ってみたというのが本音(そもそもリミロペがいない)

水着グレアも考えたけど怖くて使えませんでした。

 

みんなも得意属性でつよばはソロ、しよう!!!!作業ゲーから一転して頭を使うRPGになるので新感覚ですよ。

 

というお話でした。

 

ティアマト・マリス ソロ成功

おはこんばんにちは、つきかげさんです。

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マリスソロしました。色々感想書いていきたいなぁと思います。

 

-編成-

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なんだこのへなちょこ装備!?(驚愕)

3凸オッケ×1

2凸オッケ×1

無凸オッケ×3

無凸シミター×2

天司×1

バハ剣×1

オメガ槍(闘争アビ上限)×1

ですね。完全無課金編成です。

召喚石の方もメインが4凸コロマグ、サブが風鞄×3黒麒麟×1で完全無課金編成ですね。

 

フレ石は無凸ミカエルです。スロウとディスペル、無属性50万ダメージはとても優秀

 

-雑記-

キャラ編成については…特に語る事がないですね。水着イオのサポアビとアテナの2アビがガッチリと噛み合っていて、終始安定していました。リヴァイヴ使わなかったし。一応パー様連れてきたけど出番なかったし恐怖なんざ必要ねえんだよ!!!と言った具合

とりあえずアテナは必須キャラだと思った。

編成がクソザコナメクジなので毎ターン100万↑ダメ出るサポアビは貴重なダメージソースですし、恐らく半分くらいアテナが削ってんじゃねえかな

10%特殊もアテナがいなきゃ壊滅寸前まで削られるし、とりあえず本当にアテナは強い、マジでアテナは加入させよう!

 

なんかアテナダイマ記事になってしまった。

フロント3人回復アビ持ちですし、アニラの3アビで奥義も効率良く回せるのでバリアもガードも安定して付与させられます。

強化効果削除以外でアテナの奥義バフ剥がれてないですね、ずーっとバフ掛かったままでした。

まぁこんなへなちょこ装備でもキャラさえ揃ってればマリスソロは案外出来るものだよーって事を伝えたかったんです。あくまで自己完結で自己満足なので身内やルームでやる時はちゃんと戦力等相談してやりましょう!

 

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経過時間に関しては途中バイトの採用通知の連絡が来たので見逃して欲しいですね…

経過ターンは3桁乗っちゃってますね、まぁ防御下限でも通常15万も出ませんから…背水ブースト掛かってやっとまともに火力出せるんだけどマリス相手に背水はあかんってほんまね…

 

スロウはしっかり使って、鞄も切れないようにする。イオちゃんのダメカ発動中にアテナで上書きしない等気を付ければ割と行けるんじゃねえかなーって思う、最終的には運ですけどね!

 

というわけでした。

 

-追記-

わざわざこの為にムーンを風鞄にしました。プロメテ3凸以上をお持ちならそちらにしましょう。

 

 

 

【グラブル】シエテ加入

ブンブンハローユーチューブ

タイトル通り

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シエテ加入しました。元は最初のひとりにするつもりだったのですがなんか遠回りを繰り返して気付いたらシエテで6人目でした。加入済のキャラの解放から手を付けようと思ったのですが、先日十天衆スキンが追加され、ジータちゃんのお腹にエロスを感じたので統べる方向にシフトし、風古戦場も近いという事でシエテを選択しました。

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ノーリロお試しゆぐHLソロ。風はマグナ石が解放すると幻影付与になるのでシエテの剣光維持がしやすいのも良いところですよね。ゆぐHLのルミノックスはダメージがありませんからアクシズ・ムンディを引かなければ被ダメージもそこまで痛くないですし。

クリュサオルとシエテの組み合わせに関してTwitter上で相性が良いと言われていましたが、その通りだと思いました。黒麒麟も組み合わせるとグッド。

いつになるか分からないけど解放も楽しみですね

 

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EX+ワンキルもお手軽になりました。仕様変わるみたいなのでこのまま行けるかわかりませんが

ラブライブ!サンシャイン!!のススメ

お久しぶりですです。気が向いたのでブログ更新します。

 

去年夏に「グランブルーファンタジー」と「ラブライブ!サンシャイン!!」がコラボしたのは記憶に新しいですね。

僕は元々二次元アイドルモノはアイドルマスターしか手を付けておらず、作品の名前こそ知っていたけれどイマイチ食指が伸びずにいたラブライブ!でした。

 

最近のグラブルはコラボキャラもそれなりに強い、ないし使いやすいキャラが多く、ラブライブ!サンシャイン!!コラボも例に漏れず、初心者はもちろん上級者でも特に高難度マルチで編成に組み込めるほどに使いやすいです。

 

サイドストーリー入りしており今から遊んでもいつでも手に入れる事が出来るため、ラブライブ!は好きだけどグラブルやった事ないなぁって人は今すぐ始めましょう!今年の夏にμ'sメンバーもイベントに参加、加入する事が決定しています。

 

グラブルの宣伝はここまでにしておきまして、僕がラブライブ!に手を付けた理由をお話しましょう。

上述のグラブルコラボで加入するAqoursのキャラは、奥義を打つとBGMが「青空 Jumping Heart」(アニメ1期OP)に変わるという特別仕様となっております。

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(3チームの奥義名はそれぞれ別の曲名だけどBGMは青空 Jumping Heartで固定)

これが凄く気に入ってしまい、気付いたらCDを漁っていた…というのが始まりでした。

 

そんなこんなな始まりなのでキャラクターそんなに詳しくないんですよね。

ビジュアルとゲーム内でのキャラクターを鑑みた所ずら丸が一番好きなキャラクターしてたのでずら丸推しという事にしています。

 

さて、突然ですがここで僕のオススメのCDを紹介します。

紹介基準としましては、曲単体での完成度が高く、他の媒体でラブライブ!サンシャイン!!を知った方やこれから始める方の為の入口になれるようなCDを選んでいます。(一番の基準は僕の好みなんですが)

※以下のCD紹介は僕個人が思った事を簡潔に纏めて載せるところであり詳細なレビューを載せるつもりはありません。文章考えるの面倒くさいし

CD毎の個別レビューは気が向いたらやります。多分やりません。

 

・きみの心は輝いてるかい?

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【収録内容】
■収録曲
01. 君のこころは輝いてるかい?
作詞:畑 亜貴 作曲:光増ハジメ 編曲:EFFY
02. Step! ZERO to ONE
作詞:畑 亜貴 作編曲:高田 暁
03. AqoursHEROES
作詞:畑 亜貴 作編曲:渡辺和紀
04. 君のこころは輝いてるかい?(Off Vocal)

■はじめましてのご挨拶
05. 高海千歌 (CV.伊波杏樹)
06. 桜内梨子 (CV.逢田梨香子)
07. 松浦果南 (CV.諏訪ななか)
08. 黒澤ダイヤ (CV.小宮有紗)
09. 渡辺 曜 (CV.斉藤朱夏)
10. 津島善子 (CV.小林愛香)
11. 国木田花丸 (CV.高槻かなこ)
12. 小原鞠莉 (CV.鈴木愛奈)
13. 黒澤ルビィ (CV.降幡 愛)

(収録内容は公式サイトから抜粋)

 

Aqoursの1stシングル。2018年の紅白歌合戦で披露されたのもこのCDの表題曲「君のこころは輝いてるかい?」なので聴いたことがある人も多いのではないでしょうか。

Aqoursの自己紹介も兼ねた1枚であり、メンバーの挨拶が収録されている。アニメのサウンドトラックを除き収録トラックが一番多いのもこれなんじゃないかな?

余談だが、前作「ラブライブ!」では曲名にユニット名が入った曲はファイナルシングルが出る前にやっと出たのだが、サンシャイン!!では1枚目から曲名にユニット名が入った曲を収録している。

 

・青空 Jumping Heart

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【収録曲】
01. 青空Jumping Heart
作詞:畑 亜貴 作曲:伊藤 賢 , 光増ハジメ 編曲:EFFY
02. ハミングフレンド
作詞:畑 亜貴 作曲:桑原 聖(Arte Refact) 編曲:酒井拓也(Arte Refact)
03. 青空Jumping Heart (Off Vocal)
04. ハミングフレンド (Off Vocal)

(収録内容は公式サイトから抜粋)

 

グラブルコラボで流れる曲。アニメ1期OPである表題曲「青空 Jumping Heart」はサビ→イントロ→Aメロの流れが凄く綺麗です。この辺はインスト音源を良く聴いて欲しい。

 

・Strawberry Trapper

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【収録内容】
■収録曲
01. Strawberry Trapper
作詞:畑 亜貴 作曲・編曲:金崎真士
02. Guilty Night, Guilty Kiss!
作詞:畑 亜貴 作曲・編曲:R・O・N
03. Strawberry Trapper (Off Vocal)
04. Guilty Night, Guilty Kiss! (Off Vocal)

■ドラマパート
05. 遊覧船でどこまでも❤

(収録内容は公式サイトから抜粋)

 

Guilty KissのユニットCD第1弾

オタクはカップリング(Guilty Night,Guilty Kiss!)の方が好き。異論は認めます。

畑亜貴さんはゴリゴリのメタルやバラード書くよりパリピソング書いた方が強いと思うのです。

ドラマパート…?あぁうん、そうだね…

 

・GALAXY HidE and SeeK

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【収録内容】
■収録曲
01. GALAXY HidE and SeeK
作詞:畑 亜貴 作曲・編曲:竹市佳伸
歌:AZALEA
02. INNOCENT BIRD
作詞:畑 亜貴 作曲:江並哲志 編曲:倉内達矢
歌:AZALEA
03. GALAXY HidE and SeeK (Off Vocal)
04. INNOCENT BIRD (Off Vocal)

■ドラマパート
05. 沼津スイーツ❤ハンティング

(収録内容は公式サイトから抜粋)

 

ジャケットがドスケベ

AZALEAユニットCD第2弾

直訳すると銀河かくれんぼって意味らしい。英語だと凄くかっこよさそうなのに日本語にした途端可愛くなるのも良さ。

もうね!ほんとね、ずら丸がただひたすら可愛い。

曲の傾向としては1stシングル「トリコリコPLEASE!!」と同じ感じの電波ソング。ピコピコ音が癖になります。これもインスト音源を聴いて欲しい。

c/wは「INNOCENT BIRD」。こちらはあまり刺さらなかったんですよねー。なんだろう、AZALEAって感じがしないからなのかなんなのか。

 

ドラマパートは野生の生クリーム(意味深)を捕まえに行くAZALEAの3人のお話。AZALEA1stシングルのドラマパートもそうだけどずら丸って先輩に対し割と生意気なキャラクターだったりしますよね。ダイヤさんに野生の生クリームの存在を否定され涙目で走り去るずら丸も可愛い。

追いかけてきた果南ちゃんに何故野生の生クリームの存在を信じていたのかをポツポツと話すずら丸。その時謎の影が迫ってくる…!

(この時に流れるBGMが悶絶調教師が挨拶してる時のBGMなんですよね。変な方向でツボに入ってしまい腹がねじ切れるくらい笑いました。後から調べたんですけどデデドン!もこれもフリーBGMらしく、結構使われている事が多いとかなんとか)

脚本は…ナオキです。サンシャインのユニットCDのドラマパートは総じて残念です…

 

とりあえずぱっと思い付いた4枚を紹介しました。ええ、完全に好みですね、ごめんなさい。

 

とりあえず好きなキャラ見つけてそのキャラが歌ってるCD集めるのも悪くないんじゃないかなーって思います。アイマスでもなんですけど、アイドルモノで曲聴いてみたいって人に、曲のクオリティでオススメするかキャラクターが歌ってる曲でオススメするか悩む所ありませんか?

後者の選択はキャラは好きだけど曲は知らないって人にしか出来ませんけど

 

とまぁそんな感じで色々語りました。なんでこの記事書こうかなーっと思ったのか、最近なんか知らないんですけどCygamesのゲームとラブライブ!サンシャイン!!がコラボをやったり予定しておりまして

今年の夏にサンシャインはShadowverseともコラボするんですよね。4thシングルにシャドバの世界観を感じさせるような曲を収録するらしいですし、キャンペーンガール選挙らしきものも今やっておりまして、手を付けるのに充分すぎる環境、理由があるんですよ。元々アニソン良く聴きますし曲としても中々…なので

この機にラブライブ!に触れてみようというか、そんな記事でした。

 

そういえば4thシングルのセンターはずら丸なんですよ、みんな買おうね!

 

-おまけ-

 

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普段ゲーセンとか行かないんですけどこの前気まぐれで行ったら取れました。可愛い

 

 

 

 

 

 

仕事辞めました

新卒底辺警備員[だった]月影さんです。半年ぶりくらいの更新です。

1月末で仕事を辞めました。1ヶ月経ちましたがニートライフ満喫中です。

いやーほんとつらかったね!今度は日勤のみか夜勤のみの固定シフト制でやりたいですね!

なんだかんだ不安もなく、辞めたらメンタル落ち着いたので仕事の影響は大きい。

Twitterのフォロワー様からはヒリついてるって言われるけど。

今度は仕事と趣味を両立させられる職場で働きたいです。

最終月の残業時間は77時間でした

卒業式から半年近く経った今

コミケからもう2週間ってマジ?って顔付きになっている

 

3ヶ月前ですかね、業務の所感ブログ書いたのって

まだ希望を感じてた頃なのかな?

そんな僕に今の僕を見せたいと思うんだよ

 

お前一年未満で辞めるってよ

 

まぁ当務について話した時疲れが取れないとか言いましたよね?日勤、夜勤、当務

変則シフトに体は慣れてきたんだけど、どうやら精神をやられてしまったみたいで

 

注意力、集中力が低下し、業務上のミスで怒られても何にも感じなくなり、夜眠るのが怖くなってしまったんですよね。早期覚醒もあって

 

怒られた事に対する悲しみや怒り、やらかした事に対する不安、反省。

これらも無くなりましたし、最初はやらかしたらすぐ確認、怒られたら即謝罪、反省点を探し出すというところまではやっていたんです。

怒られたら自分が悪いと理解してても相手に対し「何だお前何様のつもりだ」って思ってました。

 

今?やらかしても「後のポスト勤務者に任せりゃいいや」、怒られても口だけ謝罪で頭の中は空っぽ、ホントに何も考えていない。

 

これ以上ここに居たら人間終わるよ、本当

上司曰く慣れが大事みたいだけど、こんなのに慣れてしまったら恐らく夢を叶える事も出来ないだろう。

やりたい事もあるし、こんな所で壊れるつもりもない。

 

というわけで12月で退職予定です。毎日震えながら仕事していましたけど、先は短いと、そう思ったら多少は楽になれました。

 

仕事辞めたあと、運が良ければ失業保険を3ヶ月受給し、仕事探しに奔走しつつ、今度は趣味にも時間を割けると良いなと思います。

まぁ派遣かフリーターかなぁ、お金が貯まる速度はそりゃ遅くなるけど、勉強しながら楽器にも慣れて、ソフトの使い方の勉強も並行するって考えたら割となくはない気もする。

 

専門学校にももちろん行きたいし、自分の力でとか言ったけど正直社会舐めてましたよね。かと言ってすぐに行くのは時期尚早ですし一番早くて弟と妹が高校を卒業してから、まぁ現実的な話をするならばそこから1年2年貯蓄期間を設けるべきなのかなと思います。

 

今の会社に勤めてて、とりあえず僕でも働いてお金稼げるんだということは分かりましたし、仕事辞めてゆっくりフリーターライフも悪いものではないのかもしれませんね。

警備業の正社員、責任重いですし疲れます。

 

ただ辞める上でひとつ気がかりな事があって、上司の皆さんは本当に良い人達なんですよね。

離職率も高いし定着率も悪いという事は理解してるから、僕が辞めるのを止める人はいないと思いますが…

今の職場の上司達には申し訳ないと思いますし、辞めると伝えてからも最後まで精一杯やり切りたいと思っています。

 

問題は退職の意を伝えるタイミングだ…年末に辞めるんならいつがベストなんかな、2ヶ月前には伝えてくださいと言われたし10月末かな?11月の頭でもいい気がするけど

 

丁度いいタイミング(この記事を書いている翌日)で最も話しやすい上司2人との勤務があるので、現状を相談しつつこれからを考えていこうかなと思います。ただ辞める事に変わりはないですが